现在大家在玩三国杀的时候觉得没有了新意,并不是说武将设计的太慢,现在的武将设计和以往相比明显加快了很多,但是大家却觉得越来越没有创意。之前每一个新的武将出来的时候都会引起很大的关注,玩家们也相当的期待,能够有什么样的技能表现,结果现在的武将设计出来,只是随便一看就知道又是千篇一律的模板类型设计。除了简单粗暴以外就是小作文类型的武将根本没有其他类型,这也是很多玩家厌烦的原因。
我们能够理解策划设计的武将简单粗暴,主要还是为了能够减少游戏的时间。大家的碎片化时间并不希望一场游戏半个小时还没有结束,这种简单粗暴的武将能够快速的把对方击败,而且还能让玩家玩得相当的过瘾,所以人们才觉得现在已经开启了菜刀类型的时代,但是这种武将也有非常大的弊端,那就是他们的防御能力比较差,拿出一个伤害非常爆炸的武将,结果被对方快速的击败,实际上这种更加的影响心态,而且场上全部都是简单粗暴的武将,每一位玩家都会提心吊胆,不知道哪一个回合就会被击败,这也不利于游戏的正常表现。
我们选择三国杀这款游戏主要看中的还是策略。队友之间互相配合,然后再利用技能打出好的表现,结果现在全部都是单打独斗,根本不需要任何的思索,拿出一位武将之后就简单粗暴的对敌人进行进攻,这并不符合我们理想的玩法,还有那些小作文类型的武将,读起来晦涩难懂,根本不了解他的技能表现到底是什么,等到真正读懂之后才明白原来一句话就可以解决。更重要的是这种类型的武将在游戏当中的强度可能还不高,更加引起人们的反感。
未来策划在设计新的武将的时候,还是需要通过这2点来进行改变,不要再设计一些简单无脑的武将,让大家没有任何的策略感,也不要再设计读起来晦涩难懂的小作文武将实际上当前这个版本设计出一些一句话就能读懂的技能,并不代表策划没有技术含量,反而。这样才能让玩家更加容易接受。
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